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				<b:date>2007-11-26</b:date>
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			<b:title>Tumblr</b:title>
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				<b:summary> Tumblr是最近還蠻熱門的微型部落格服務，這兩天意外的發現日本ACG圈有不少人在用，於是自己也註冊一個來玩玩。這個系統一開始最讓我印象深刻的是「註冊超簡單！」填上信箱、網域名稱還有密碼就註冊完了，也不用認證，馬上就可以開始寫東西，真是嚇到我的快。 其實Tumblr最大的特色是他的內容不像Twitter一樣只有文字，還可以上傳圖片、影片、聲音檔，一共有7種內容形式可供選擇，我一開始看官方介紹和幾個歐美那邊的Tumblr帳號時，這特色一點也不吸引我，甚至覺得微型部落格還搞這麼複雜似乎不是很好吧，不過這兩天看到日本人的帳號後，被他們貼的萌圖吸引，才讓我也想註冊來試試看。實際使用後，我覺得使用起來真的是超簡單的，使用者介面設計的很好，功能又強，除了直接在上面發表外，還可以透過RSS來更新，幾個國外比較大的網路服務也有直接支援，所以可以繼續使用Twitter更新文字訊息，需要影音時才跑來用Tumblr，讓人無痛轉移，原來的服務也可以繼續用。 我覺得Tumblr會在最近這麼快速的竄紅起來，他的簡單易用是一個很主要的原因，加上很容易和其他網路服務整合，不需要取代舊有的東西，讓人更容易接受，要用他的服務不需要考慮太多，學習時間又很短，自然容易讓人來使用它。最後，我的帳號依然是othree，目前是自動匯入我的Twitter和del.icio.us，其他就是用來貼圖為主吧XD。...</b:summary>
				<b:mainContent><p><a href="http://blog.othree.net/log/2007/11/26/tumblr/tumblr.png" class="thickbox"><img alt="tumblr的介面簡潔，容易使用" src="http://blog.othree.net/2007/11/26/tumblr/tumblr-thumb-400x300.png" width="400" height="300" /></a></p>

<p><a href="http://www.tumblr.com/">Tumblr</a>是最近還蠻熱門的微型部落格服務，這兩天意外的發現日本ACG圈有不少人在用，於是自己也註冊一個來玩玩。這個系統一開始最讓我印象深刻的是「註冊超簡單！」填上信箱、網域名稱還有密碼就註冊完了，也不用認證，馬上就可以開始寫東西，真是嚇到我的快。</p>

<p>其實<strong>Tumblr</strong>最大的特色是他的內容不像<a href="http://twitter.com/">Twitter</a>一樣只有文字，還可以上傳圖片、影片、聲音檔，一共有7種內容形式可供選擇，我一開始看官方介紹和幾個歐美那邊的Tumblr帳號時，這特色一點也不吸引我，甚至覺得微型部落格還搞這麼複雜似乎不是很好吧，不過這兩天看到日本人的帳號後，被他們貼的萌圖吸引，才讓我也想註冊來試試看。實際使用後，我覺得使用起來真的是超簡單的，使用者介面設計的很好，功能又強，除了直接在上面發表外，還可以透過RSS來更新，幾個國外比較大的網路服務也有直接支援，所以可以繼續使用Twitter更新文字訊息，需要影音時才跑來用Tumblr，讓人無痛轉移，原來的服務也可以繼續用。</p>

<p>我覺得Tumblr會在最近這麼快速的竄紅起來，他的簡單易用是一個很主要的原因，加上很容易和其他網路服務整合，不需要取代舊有的東西，讓人更容易接受，要用他的服務不需要考慮太多，學習時間又很短，自然容易讓人來使用它。最後，我的帳號依然是<a href="http://othree.tumblr.com/">othree</a>，目前是自動匯入我的<a href="http://twitter.com/othree">Twitter</a>和<a href="http://del.icio.us/othree">del.icio.us</a>，其他就是用來貼圖為主吧XD。</p></b:mainContent>
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			<b:title>Firefox開YouTube的分頁上限？</b:title>
			<b:content>
				<b:summary>昨天在YouTube上尋找SUPER MARIO GALAXY的配樂時，意外發現開超過8個分頁的話，之後開的分頁會發不出聲音，本來以為是總flash物件數的關係，但是配合ニコニコ測試又發現似乎是YouTube單獨的狀況，ニコニコ開到9個也不會有這種問題，目前還沒進行太多的交叉測試就是，因為開超過8個分頁的會真是很少就是^^b。...</b:summary>
				<b:mainContent><p>昨天在<a href="http://tw.youtube.com/">YouTube</a>上尋找<a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/rmgj/index.html"><span class="caps">SUPER MARIO GALAXY</span></a>的配樂時，意外發現開超過8個分頁的話，之後開的分頁會發不出聲音，本來以為是總flash物件數的關係，但是配合<a href="http://tw.nicovideo.jp/">ニコニコ</a>測試又發現似乎是YouTube單獨的狀況，ニコニコ開到9個也不會有這種問題，目前還沒進行太多的交叉測試就是，因為開超過8個分頁的會真是很少就是^^b。</p></b:mainContent>
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			<b:title>PAR2 檔案修復</b:title>
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				<b:summary>PTT小軟體版前兩天有人問：「如果傳輸大檔案的過程有錯誤產生，造成檔案部份內容不正確的話，有沒有什麼軟體可以只修復壞掉的地方？」剛好我才看過par2這種檔案格式，當時搜尋找到的敘述是說這種檔案是用來做為檔案錯誤修正用的，所以昨天就先告訴他有這種東西，順便也給他了程式的位置，不過當時我還沒使用過，一直到剛剛才自己測試，自己隨便用文字編輯軟體產生一個檔案，然後用par2命令列工具產生par2檔後，用16進位編輯模式把檔案內容改掉，然後再用par2工具做驗證和修復的動作，結果都是很成功的，以下簡單說一下操作方法。 首先到par2.net的PRODUCTS下載Par2 command Line for windows這個檔案，解壓後把par2.exe放到你想放的地方，接著到你要處理檔案的位置，執行par2 c [filename]，他就會產生一些檔案，副檔名都是par2，但是檔案數量不一定，接著隨便找個方法把原始檔案的內容修改掉，我是用MadEdit的16進位編輯模式來做小修改，這樣你就得到一個算是壞掉的檔案了，這時可以有兩種動作，一是驗證案內容是否正確，二是修復，兩種動作只差在參數不一樣，驗證是執行par2 v [filename]，修復是執行par2 r [filename]，另外修復能力還是有極限的，不過在產生par2檔案時可以調整修復極限的比例，如果要10%（這很大，只是隨便舉例），就改成執行par2 c -r10 [filename]。這樣說明應該足夠一般使用了，還有其他選項可以調整就自己看說明吧，不過我想大部分人需求也是檢查和修復網路上抓來的檔案吧XD。...</b:summary>
				<b:mainContent><p><span class="caps">PTT</span>小軟體版前兩天有人問：「如果傳輸大檔案的過程有錯誤產生，造成檔案部份內容不正確的話，有沒有什麼軟體可以只修復壞掉的地方？」剛好我才看過<strong>par2</strong>這種檔案格式，當時搜尋找到的敘述是說這種檔案是用來做為檔案錯誤修正用的，所以昨天就先告訴他有這種東西，順便也給他了程式的位置，不過當時我還沒使用過，一直到剛剛才自己測試，自己隨便用文字編輯軟體產生一個檔案，然後用par2命令列工具產生par2檔後，用16進位編輯模式把檔案內容改掉，然後再用par2工具做驗證和修復的動作，結果都是很成功的，以下簡單說一下操作方法。</p>

<p>首先到<a href="http://www.par2.net/">par2.net</a>的PRODUCTS下載<strong>Par2 command Line for windows</strong>這個檔案，解壓後把par2.exe放到你想放的地方，接著到你要處理檔案的位置，執行<strong><code>par2 c [filename]</code></strong>，他就會產生一些檔案，副檔名都是par2，但是檔案數量不一定，接著隨便找個方法把原始檔案的內容修改掉，我是用MadEdit的16進位編輯模式來做小修改，這樣你就得到一個算是壞掉的檔案了，這時可以有兩種動作，一是驗證案內容是否正確，二是修復，兩種動作只差在參數不一樣，驗證是執行<strong><code>par2 v [filename]</code></strong>，修復是執行<strong><code>par2 r [filename]</code></strong>，另外修復能力還是有極限的，不過在產生par2檔案時可以調整修復極限的比例，如果要10%（這很大，只是隨便舉例），就改成執行<strong><code>par2 c -r10 [filename]</code></strong>。這樣說明應該足夠一般使用了，還有其他選項可以調整就自己看說明吧，不過我想大部分人需求也是檢查和修復網路上抓來的檔案吧XD。</p></b:mainContent>
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			<b:title>PDF的親和力</b:title>
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				<b:summary>這是Web Accessibility第12章的心得，這整章都在講PDF的親和力議題，一開始先就Adobe在PDF文件的親和力做了怎樣的努力，有哪些功能做了介紹，而接著便著眼在要如何產生具有親和力的PDF文件，以Microsoft Office Word和Adobe InDesign兩款軟體為主，而這部份篇幅幾乎都花在Word上，InDesign是不用作什麼特別的注意，主輸出實的選項有選對就可以了，Word則是要注意如何產生文件標題，兩欄或三欄式的排版要如何產生才不會讓閱讀順序錯亂，文字方塊要注意什麼...等等，講了很多需要注意的細節， 而在最後的部份則是要如何修正PDF，有些PDF可能是從掃描得來的，那實際上只是一張一張的圖片，無法讓螢幕閱讀軟體理解，這部份便是從這個地方開始講起，從內建的OCR，到文件閱讀順序的修正...等等，有很多即使不是掃描得來的PDF文件也用的的技巧。 這章閱讀起來和前幾章感覺不太一樣，主要是因為這章幾乎都在介紹套裝軟體的使用方法，比較不是一些可以轉化為概念、想法的東西，對我來說讀起來比較乏味，因為我學軟體操作都沒在看說明書或是市售的書籍，所以看到越接近結尾越辛苦，不過接下來的13章是在談親和力測試，應該就不會在有這樣的問題了，說來，最後關於各國法令的兩章我大概跳過不看吧。...</b:summary>
				<b:mainContent><p>這是<a href="http://www.friendsofed.com/book.html?isbn=1590596382">Web Accessibility</a>第12章的心得，這整章都在講PDF的親和力議題，一開始先就Adobe在PDF文件的親和力做了怎樣的努力，有哪些功能做了介紹，而接著便著眼在要如何產生具有親和力的PDF文件，以Microsoft Office Word和Adobe InDesign兩款軟體為主，而這部份篇幅幾乎都花在Word上，InDesign是不用作什麼特別的注意，主輸出實的選項有選對就可以了，Word則是要注意如何產生文件標題，兩欄或三欄式的排版要如何產生才不會讓閱讀順序錯亂，文字方塊要注意什麼...等等，講了很多需要注意的細節，</p>

<p>而在最後的部份則是要如何修正PDF，有些PDF可能是從掃描得來的，那實際上只是一張一張的圖片，無法讓螢幕閱讀軟體理解，這部份便是從這個地方開始講起，從內建的<acronym title="Optical Character Recognize">OCR</acronym>，到文件閱讀順序的修正...等等，有很多即使不是掃描得來的PDF文件也用的的技巧。</p>

<p>這章閱讀起來和前幾章感覺不太一樣，主要是因為這章幾乎都在介紹套裝軟體的使用方法，比較不是一些可以轉化為概念、想法的東西，對我來說讀起來比較乏味，因為我學軟體操作都沒在看說明書或是市售的書籍，所以看到越接近結尾越辛苦，不過接下來的13章是在談親和力測試，應該就不會在有這樣的問題了，說來，最後關於各國法令的兩章我大概跳過不看吧。</p></b:mainContent>
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