<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="/main.xsl"?>
<b:blog xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:b="http://blog.othree.net"  xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://blog.othree.net http://blog.othree.net/blooog.xsd">
	<b:blogTitle>O3noBLOG</b:blogTitle>
	<b:blogDescription></b:blogDescription>
	<b:entries>
		<b:entriesMeta>
			<b:listType>s</b:listType>
			<b:listData listID="000490" baseName="dmc4">Devil May Cry 4</b:listData>

			<b:previous>
				<b:mTitle>MT OpenID支援</b:mTitle>
				<b:mDate>2008/02/01</b:mDate>
				<b:mBase>mt_openid</b:mBase>
			</b:previous>


			<b:next>
				<b:mTitle>Pro JavaScript Techniques 書評</b:mTitle>
				<b:mDate>2008/02/21</b:mDate>
				<b:mBase>pro-javascript-techniques</b:mBase>
			</b:next>

		</b:entriesMeta>
		<b:entry entryID="000490" baseName="dmc4">
			<b:author>
				<b:authorName>othree</b:authorName>
				<b:authorEmail>othree@gmail.com</b:authorEmail>
				<b:authorUrl></b:authorUrl>
			</b:author>
			<b:datetime>
				<b:date>2008-02-18</b:date>
				<b:time>14:14:48</b:time>
			</b:datetime>
			<b:category>acg</b:category>

			<b:CommentsAccepted>1</b:CommentsAccepted>



			<b:PingsAccepted>1</b:PingsAccepted>


			<b:title>Devil May Cry 4</b:title>
			<b:content>
				<b:summary> 最近這裡幾乎都沒更新，新年假期當然是原因之一，不過最主要的原因還是Devil May Cry 4發售，我PS3買來這麼久就是在等這款遊戲。 這次的DMC有兩個大幅度的改變，一是新主角Nero，DMC系列向來都是以Dante為主角，雖然有其他可以操作的角色，例如三代可以使用Vergil，不過關卡都和Dante的一樣，只有一小段專屬劇情，其他幾代也是差不多的狀況，而這次則是劇情使的不同關卡要用不同角色玩，中間有幾關要使用Dante，而且也不能玩不屬於該角色的關卡。另一點則是DMC4是該系列在次世代主機的初作，解析度支援到720p（XBOX則可以配合主機功能upscan到1080p輸出），在DMC3的時候，就已經明顯感覺到主機性能的極限，有很多地方的3D模型都可以感覺到精細度有差，畫面上的東西雖然看得出是什麼，但是就是會覺得有種劣化過的感覺，即使當時輸出的解析度只有640*480，PS2也已經不太能負荷，這次不但沒有這些模型劣化的狀況，原生解析度更一口氣提高到1280*720，雖然最初的宣傳是要做到Full HD的，不過後來還是屈服在主機性能，當然我覺得目前的開發技術還不能完整發揮PS3的能力，或許之後的續做可以做到，另外讀取時間過久，記憶體容量不足造成的風格系統限制，在這代都獲得了不錯的改善。而三代頗受好評的戰鬥系統也沿用下來，在各大遊戲網站和雜誌的評分雖然沒有三代高，但是遊玩樂趣還是不輸三代，當然缺點還是有，像是劇情、最後頭目太弱、一些視點問題等，但還無傷大雅。 在這兩週內我有是沒事就開來打，遊戲時間已經60小時，還差最簡單的難度還沒全破，不過這只是時間上的問題，另外有在考慮用Dante打血宮和拼全部S評價，如果都要拼搞不好要玩到上百小時吧。雖然還有一兩篇文章要寫，像是Pro JavaScript Technique的讀後心得和這裡對OpenID的支援等，不過還是看心情決定要打遊戲還是寫文章吧XD。...</b:summary>
				<b:mainContent><p><img alt="Nero vs Dante" src="http://blog.othree.net/log/2008/02/18/dmc4/dmc4.jpg" width="400" height="250" /></p>

<p>最近這裡幾乎都沒更新，新年假期當然是原因之一，不過最主要的原因還是Devil May Cry 4發售，我PS3買來這麼久就是在等這款遊戲。</p>

<p>這次的DMC有兩個大幅度的改變，一是新主角Nero，DMC系列向來都是以Dante為主角，雖然有其他可以操作的角色，例如三代可以使用Vergil，不過關卡都和Dante的一樣，只有一小段專屬劇情，其他幾代也是差不多的狀況，而這次則是劇情使的不同關卡要用不同角色玩，中間有幾關要使用Dante，而且也不能玩不屬於該角色的關卡。另一點則是DMC4是該系列在次世代主機的初作，解析度支援到720p（XBOX則可以配合主機功能upscan到1080p輸出），在DMC3的時候，就已經明顯感覺到主機性能的極限，有很多地方的3D模型都可以感覺到精細度有差，畫面上的東西雖然看得出是什麼，但是就是會覺得有種劣化過的感覺，即使當時輸出的解析度只有640*480，PS2也已經不太能負荷，這次不但沒有這些模型劣化的狀況，原生解析度更一口氣提高到1280*720，雖然最初的宣傳是要做到Full HD的，不過後來還是屈服在主機性能，當然我覺得目前的開發技術還不能完整發揮PS3的能力，或許之後的續做可以做到，另外讀取時間過久，記憶體容量不足造成的風格系統限制，在這代都獲得了不錯的改善。而三代頗受好評的戰鬥系統也沿用下來，在各大遊戲網站和雜誌的評分雖然沒有三代高，但是遊玩樂趣還是不輸三代，當然缺點還是有，像是劇情、最後頭目太弱、一些視點問題等，但還無傷大雅。</p>

<p>在這兩週內我有是沒事就開來打，遊戲時間已經60小時，還差最簡單的難度還沒全破，不過這只是時間上的問題，另外有在考慮用Dante打血宮和拼全部S評價，如果都要拼搞不好要玩到上百小時吧。雖然還有一兩篇文章要寫，像是<a href="http://jspro.org/">Pro JavaScript Technique</a>的讀後心得和這裡對OpenID的支援等，不過還是看心情決定要打遊戲還是寫文章吧XD。</p></b:mainContent>
				<b:extendContent></b:extendContent>
			</b:content>
			<b:comments commentCount="1">

				<b:comment commentID="042903" entryID="000490">
					<b:author>
						<b:authorName>red</b:authorName>
						<b:authorEmail>hamori_yan@hotmail.com</b:authorEmail>
						<b:authorUrl></b:authorUrl>
					</b:author>
					<b:datetime>
						<b:date>2008-04-17</b:date>
						<b:time>05:30:40</b:time>
					</b:datetime>
					<b:content>
						<b:mainContent><p>我真的真的很想知道devil may cry 的小說名稱是什麼, 請有心人告訴我吧</p></b:mainContent>
					</b:content>
				</b:comment>

			</b:comments>
			<b:trackbacks trackbackCount="0" trackbackURL="http://othree.net/mt/mt-tb.cgi/488">

			</b:trackbacks>
		</b:entry>
	</b:entries>
</b:blog>