<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="/main.xsl"?>
<b:blog xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:b="http://blog.othree.net"  xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://blog.othree.net http://blog.othree.net/blooog.xsd">
	<b:blogTitle>O3noBLOG</b:blogTitle>
	<b:blogDescription></b:blogDescription>
	<b:entries>
		<b:entriesMeta>
			<b:listType>c</b:listType>
			<b:listData listID="acg">acg</b:listData>
		</b:entriesMeta>

		<b:entry entryID="000522" baseName="ghost_in_the_shell_20">
			<b:author>
				<b:authorName>othree</b:authorName>
				<b:authorEmail>othree@gmail.com</b:authorEmail>
				<b:authorUrl></b:authorUrl>
			</b:author>
			<b:datetime>
				<b:date>2008-06-11</b:date>
				<b:time>00:19:55</b:time>
			</b:datetime>
			<b:category>acg</b:category>
			<b:title>GHOST IN THE SHELL 攻殻機動隊2.0</b:title>
			<b:content>
				<b:summary> 這是一個2.0的時代，所以連攻殼機動隊都有了2.0。...</b:summary>
				<b:mainContent><p><img alt="" src="http://blog.othree.net/log/2008/06/11/ghost-in-the-shell-20/gis.png" width="480" height="270" /></p>

<p>這是一個2.0的時代，所以連攻殼機動隊都有了<a href="http://sky.crawlers.jp/news/koukaku-ver2.html">2.0</a>。</p></b:mainContent>
				<b:extendContent></b:extendContent>
			</b:content>

			<b:comments commentCount="2"></b:comments>


			<b:trackbacks trackbackCount="0"></b:trackbacks>

		</b:entry>

		<b:entry entryID="000516" baseName="acg-music-live">
			<b:author>
				<b:authorName>othree</b:authorName>
				<b:authorEmail>othree@gmail.com</b:authorEmail>
				<b:authorUrl></b:authorUrl>
			</b:author>
			<b:datetime>
				<b:date>2008-05-27</b:date>
				<b:time>21:43:00</b:time>
			</b:datetime>
			<b:category>acg</b:category>
			<b:title>ACG MUSIC LIVE</b:title>
			<b:content>
				<b:summary> 上週日參加了在景文科技大學舉辦的ACG MUSIC LIVE，這應該是國內ACG領域中的第一場以音樂/歌曲LIVE演出為主軸的活動吧，全部由樂迷發起，招募的演出者都同時是ACG和音樂的愛好者，活動也完全免費，不過要排隊拿號碼牌照順序進場就是，當天演出的場地約有300人的座位，我到的時候時活動前半小時，拿到的號碼是265號了，不過後來還是陸續有人來，最後座位都滿了，有些人坐到階梯上，真是盛況啊。...</b:summary>
				<b:mainContent><p><a href="http://blog.othree.net/log/2008/05/27/acg-music-live/amlposter.jpg"><img src="http://blog.othree.net/log/2008/05/27/acg-music-live/amlposter-thumb-300x422.jpg" alt="活動海報是以初音為主角" /></a></p>

<p>上週日參加了在景文科技大學舉辦的<a href="http://blog.xuite.net/xcloudx/aml"><span class="caps">ACG MUSIC LIVE</span></a>，這應該是國內ACG領域中的第一場以音樂/歌曲LIVE演出為主軸的活動吧，全部由樂迷發起，招募的演出者都同時是ACG和音樂的愛好者，活動也完全免費，不過要排隊拿號碼牌照順序進場就是，當天演出的場地約有300人的座位，我到的時候時活動前半小時，拿到的號碼是265號了，不過後來還是陸續有人來，最後座位都滿了，有些人坐到階梯上，真是盛況啊。</p></b:mainContent>
				<b:extendContent><p>整場活動下來都很棒，音響控制也不錯，除了搖滾樂團的場子外都不會有音量大到讓人不適的情形，各式樂器輪番上陣實在很有趣，很難在同一個場地看到這麼多種類型的樂器，有胡琴、陶笛、吉他、貝斯、鼓手、電子琴、小提琴、大提琴等，還有合唱團用純人聲的表演。表演的曲目主要還是以日系ACG為主，穿插了國產遊戲軒轅劍和<a href="http://vgl.3cc.cc/"><span class="caps">VGL</span></a>的Halo片段，表演曲目和我的相性蠻高的，這也是我會來參加這場活動的主因，不然其實最近我進入怠惰期，凡事都很懶，包括懶得參加活動。</p>

<p>作為一個樂迷自主發起的活動而言，<acronym title="ACG MUSIC LIVE">AML</acronym>從活動主辦、演奏者到觀眾表現的都很棒，對我而言比較可惜的大概是前後半的感動程度分配不均吧，前半場的一個小時對我來說真的是很棒，好幾首演奏到我眼睛都快流汗了，不過到後半場卻沒有這種感覺，有種正吃甘蔗的感覺，不過後半場的表演都還是很棒啦，只是我的同步率比較低。</p>

<p>題外話，活動結束後，下大雨，然後我就在景文那邊改作業邊等雨停，最後到家已經六點了～＿～。</p>


<ul>
<li><a href="http://blog.sstin.org/archives/327"><span class="caps">ACG</span> Music Live 曲目回顧</a></li>
<li><a href="http://blog.xuite.net/murderkiller/ocarina/17328334"><span class="caps">ACG</span> Music Live 雜感 by 柚子</a></li>
</ul>

</b:extendContent>
			</b:content>

			<b:comments commentCount="0"></b:comments>


			<b:trackbacks trackbackCount="0"></b:trackbacks>

		</b:entry>

		<b:entry entryID="000490" baseName="dmc4">
			<b:author>
				<b:authorName>othree</b:authorName>
				<b:authorEmail>othree@gmail.com</b:authorEmail>
				<b:authorUrl></b:authorUrl>
			</b:author>
			<b:datetime>
				<b:date>2008-02-18</b:date>
				<b:time>14:14:48</b:time>
			</b:datetime>
			<b:category>acg</b:category>
			<b:title>Devil May Cry 4</b:title>
			<b:content>
				<b:summary> 最近這裡幾乎都沒更新，新年假期當然是原因之一，不過最主要的原因還是Devil May Cry 4發售，我PS3買來這麼久就是在等這款遊戲。 這次的DMC有兩個大幅度的改變，一是新主角Nero，DMC系列向來都是以Dante為主角，雖然有其他可以操作的角色，例如三代可以使用Vergil，不過關卡都和Dante的一樣，只有一小段專屬劇情，其他幾代也是差不多的狀況，而這次則是劇情使的不同關卡要用不同角色玩，中間有幾關要使用Dante，而且也不能玩不屬於該角色的關卡。另一點則是DMC4是該系列在次世代主機的初作，解析度支援到720p（XBOX則可以配合主機功能upscan到1080p輸出），在DMC3的時候，就已經明顯感覺到主機性能的極限，有很多地方的3D模型都可以感覺到精細度有差，畫面上的東西雖然看得出是什麼，但是就是會覺得有種劣化過的感覺，即使當時輸出的解析度只有640*480，PS2也已經不太能負荷，這次不但沒有這些模型劣化的狀況，原生解析度更一口氣提高到1280*720，雖然最初的宣傳是要做到Full HD的，不過後來還是屈服在主機性能，當然我覺得目前的開發技術還不能完整發揮PS3的能力，或許之後的續做可以做到，另外讀取時間過久，記憶體容量不足造成的風格系統限制，在這代都獲得了不錯的改善。而三代頗受好評的戰鬥系統也沿用下來，在各大遊戲網站和雜誌的評分雖然沒有三代高，但是遊玩樂趣還是不輸三代，當然缺點還是有，像是劇情、最後頭目太弱、一些視點問題等，但還無傷大雅。 在這兩週內我有是沒事就開來打，遊戲時間已經60小時，還差最簡單的難度還沒全破，不過這只是時間上的問題，另外有在考慮用Dante打血宮和拼全部S評價，如果都要拼搞不好要玩到上百小時吧。雖然還有一兩篇文章要寫，像是Pro JavaScript Technique的讀後心得和這裡對OpenID的支援等，不過還是看心情決定要打遊戲還是寫文章吧XD。...</b:summary>
				<b:mainContent><p><img alt="Nero vs Dante" src="http://blog.othree.net/log/2008/02/18/dmc4/dmc4.jpg" width="400" height="250" /></p>

<p>最近這裡幾乎都沒更新，新年假期當然是原因之一，不過最主要的原因還是Devil May Cry 4發售，我PS3買來這麼久就是在等這款遊戲。</p>

<p>這次的DMC有兩個大幅度的改變，一是新主角Nero，DMC系列向來都是以Dante為主角，雖然有其他可以操作的角色，例如三代可以使用Vergil，不過關卡都和Dante的一樣，只有一小段專屬劇情，其他幾代也是差不多的狀況，而這次則是劇情使的不同關卡要用不同角色玩，中間有幾關要使用Dante，而且也不能玩不屬於該角色的關卡。另一點則是DMC4是該系列在次世代主機的初作，解析度支援到720p（XBOX則可以配合主機功能upscan到1080p輸出），在DMC3的時候，就已經明顯感覺到主機性能的極限，有很多地方的3D模型都可以感覺到精細度有差，畫面上的東西雖然看得出是什麼，但是就是會覺得有種劣化過的感覺，即使當時輸出的解析度只有640*480，PS2也已經不太能負荷，這次不但沒有這些模型劣化的狀況，原生解析度更一口氣提高到1280*720，雖然最初的宣傳是要做到Full HD的，不過後來還是屈服在主機性能，當然我覺得目前的開發技術還不能完整發揮PS3的能力，或許之後的續做可以做到，另外讀取時間過久，記憶體容量不足造成的風格系統限制，在這代都獲得了不錯的改善。而三代頗受好評的戰鬥系統也沿用下來，在各大遊戲網站和雜誌的評分雖然沒有三代高，但是遊玩樂趣還是不輸三代，當然缺點還是有，像是劇情、最後頭目太弱、一些視點問題等，但還無傷大雅。</p>

<p>在這兩週內我有是沒事就開來打，遊戲時間已經60小時，還差最簡單的難度還沒全破，不過這只是時間上的問題，另外有在考慮用Dante打血宮和拼全部S評價，如果都要拼搞不好要玩到上百小時吧。雖然還有一兩篇文章要寫，像是<a href="http://jspro.org/">Pro JavaScript Technique</a>的讀後心得和這裡對OpenID的支援等，不過還是看心情決定要打遊戲還是寫文章吧XD。</p></b:mainContent>
				<b:extendContent></b:extendContent>
			</b:content>

			<b:comments commentCount="1"></b:comments>


			<b:trackbacks trackbackCount="0"></b:trackbacks>

		</b:entry>

		<b:entry entryID="000470" baseName="street-fighters-4-trailer">
			<b:author>
				<b:authorName>othree</b:authorName>
				<b:authorEmail>othree@gmail.com</b:authorEmail>
				<b:authorUrl></b:authorUrl>
			</b:author>
			<b:datetime>
				<b:date>2007-10-19</b:date>
				<b:time>14:38:40</b:time>
			</b:datetime>
			<b:category>acg</b:category>
			<b:title>快打旋風4 預告片</b:title>
			<b:content>
				<b:summary> 前天出來的，雖然官方網站就有了，但是還蠻不好抓完整的，剛剛發現YouTube上也有就轉過來了。不過話說CAPCOM曾經有說過不再開發2D格鬥遊戲了，不知道這次快打旋風4的形式會是怎樣，不過反正CAPCOM嘛，就算結果還是2D也不讓人驚訝啦。 回來說說這段預告片，這段預告片還沒有任何遊戲畫面，從人物對打的動作來看我想是3D動畫沒錯，不過那濃濃的水墨畫風格真的是太令人驚豔了，真是難以想像要怎樣用電腦處理這樣的畫面效果，如果遊戲畫面也是這樣就太棒了......或許吧。...</b:summary>
				<b:mainContent><p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MZP3WYiOncI&amp;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/MZP3WYiOncI&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

<p>前天出來的，雖然<a href="http://www.streetfighterworld.com/">官方網站</a>就有了，但是還蠻不好抓完整的，剛剛發現YouTube上也有就轉過來了。不過話說CAPCOM曾經有說過不再開發2D格鬥遊戲了，不知道這次快打旋風4的形式會是怎樣，不過反正CAPCOM嘛，就算結果還是2D也不讓人驚訝啦。</p>

<p>回來說說這段預告片，這段預告片還沒有任何遊戲畫面，從人物對打的動作來看我想是3D動畫沒錯，不過那濃濃的水墨畫風格真的是太令人驚豔了，真是難以想像要怎樣用電腦處理這樣的畫面效果，如果遊戲畫面也是這樣就太棒了......或許吧。</p></b:mainContent>
				<b:extendContent></b:extendContent>
			</b:content>

			<b:comments commentCount="5"></b:comments>


			<b:trackbacks trackbackCount="0"></b:trackbacks>

		</b:entry>

		<b:entry entryID="000469" baseName="kimiwotsurete">
			<b:author>
				<b:authorName>othree</b:authorName>
				<b:authorEmail>othree@gmail.com</b:authorEmail>
				<b:authorUrl></b:authorUrl>
			</b:author>
			<b:datetime>
				<b:date>2007-10-17</b:date>
				<b:time>22:07:26</b:time>
			</b:datetime>
			<b:category>acg</b:category>
			<b:title>君をつれて</b:title>
			<b:content>
				<b:summary> 相信看到這篇文章的人都有看過宮崎峻所執導的天空之城（天空の城ラピュタ）這部動畫，不少前輩也都有買之前推出的限量版DVD BOX，該作品的主題曲君をのせて更是名曲一首，還進了日本的音樂教科書。而在前陣子，我才得知這首主題曲竟然有續集，在距離當初電影上映16年後的2002，石井竜也推出了作為君をのせて續集的君をつれて這張單曲，在CD的側標上寫著：...</b:summary>
				<b:mainContent><p><img alt="" src="http://blog.othree.net/log/2007/10/17/kimiwotsurete/kimiwotsurete.jpg" width="320" height="312" /></p>

<p>相信看到這篇文章的人都有看過宮崎峻所執導的天空之城（天空の城ラピュタ）這部動畫，不少前輩也都有買之前推出的限量版DVD <span class="caps">BOX</span>，該作品的主題曲<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%9B%E3%82%92%E3%81%AE%E3%81%9B%E3%81%A6_%28%E6%A5%BD%E6%9B%B2%29">君をのせて</a>更是名曲一首，還進了日本的音樂教科書。而在前陣子，我才得知這首主題曲竟然有續集，在距離當初電影上映16年後的2002，<a href="http://www.sonymusic.co.jp/Music/Info/tatsuyaishii/">石井竜也</a>推出了作為君をのせて續集的<a href="http://www.sonymusicshop.jp/detail.asp?associate=SMO&amp;goods=SRCL-5442">君をつれて</a>這張單曲，在CD的側標上寫著：</p></b:mainContent>
				<b:extendContent><blockquote><p>「天空の城ラピュタ」の主人公が16年の月日を経て描く想いとは...</p></blockquote>

<p>發售當年其實也就是那時眾人期待許久的DVD版的發售年，CD比DVD早一點發售，應該算是宣傳的前奏吧，不知道日本那邊賣得怎樣，不過身處在台灣的我竟然等到2007年才因為朋友在<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%9B%E3%82%92%E3%81%AE%E3%81%9B%E3%81%A6_%28%E6%A5%BD%E6%9B%B2%29">wikipedia上的君をのせて條目</a>上看到才知道，聽過之後沒兩天就下訂了，一直到今天才拿到就是，另外我還一起訂了<strong>君をのせて</strong>的單曲，今天才收到出貨通知。</p>

<p>君をつれて基本上旋律和君をのせて是一模一樣，但是詞改的不太一樣，唱法也有不少差異，由於主唱是石井竜也，所以男生也很適合唱，我上週去青春譜時有點來唱過，應該不會有音太高的問題，而且也很好聽，現在覺得比元曲還好聽，不過也可能是因為新鮮感的影響吧，有想聽的可以到<a href="http://www.sonymusic.co.jp/Music/Info/tatsuyaishii/index.html">石井竜也的官方網站</a>，點選DISCOGRAPHY，然後選擇SINGLE，往下找就可以找到，發售日期是2002.09.26。</p>

<p><strong>石井竜也</strong>的話，我第一次聽到他的歌是在機動戦士ガンダムSEED的第二首ED <strong>river</strong>，那時候也是聽到後很喜歡就買了單曲（雖然SEED全部的ED單曲我都有買），不過現在想起來，他的歌我現在才聽兩首就兩片都買了，或許我會蠻喜歡他的歌，來聽聽看他的其他歌吧:P。</p></b:extendContent>
			</b:content>

			<b:comments commentCount="0"></b:comments>


			<b:trackbacks trackbackCount="0"></b:trackbacks>

		</b:entry>

		<b:entry entryID="000464" baseName="nice-boat">
			<b:author>
				<b:authorName>othree</b:authorName>
				<b:authorEmail>othree@gmail.com</b:authorEmail>
				<b:authorUrl></b:authorUrl>
			</b:author>
			<b:datetime>
				<b:date>2007-09-28</b:date>
				<b:time>03:00:53</b:time>
			</b:datetime>
			<b:category>acg</b:category>
			<b:title>nice boat</b:title>
			<b:content>
				<b:summary>本文有動畫School Days的劇情，並且是結局相關。...</b:summary>
				<b:mainContent><p>本文有動畫<a href="http://www.schooldays-anime.com/">School Days</a>的劇情，並且是結局相關。</p></b:mainContent>
				<b:extendContent><p><a href="http://www.schooldays-anime.com/">School Days</a>是日本Overflow所作的H Game改編的動畫，是今年的夏季番組，H Game改編動畫其實不是什麼稀奇的事，把H要素抽掉一樣可以把故事呈現給觀眾，當然也是有處理的好和處理的不好的，不過School Days從決定要改編動畫後就開始爭議不斷，是因為它的多重結局中有數個結局是有血腥劇情的，因此動畫版的結局會是怎樣也一直很受人注目，沒想到，在播映最終話的前一天，日本發生<a href="http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070919-00000919-san-soci">16歲女生用斧頭把老爸的頭砍下來</a>的事件，結果理論上會最快播出的<strong>テレビ神奈川</strong>，臨時決定取消播放該集，在OP主題曲撥完後就變成風景放送。</p>

<p>由於一切太過突然，就在完全沒有任何事先告知的狀況下取消節目的播出，也創下日本動畫無預警停播的首例，當然引起大批守候的動畫迷不滿，不過即使如此，一些職人還是很盡責的把這半小時的風景片擷取下來，壓縮並放上各種分享平台，其中也包括現在日本火紅的<a href="http://www.nicovideo.jp/">ニコニコ動画</a>。ニコニコ動画是類似youtube的網路影片發佈平台，他最大的特色是特殊的留言機制，訪客的留言會直接在畫面上以跑馬燈方式跑過去，此一功能也是ニコニコ動画最受好評的地方。而改播的風景片有段畫面中有艘遊艇，結果留言者留下的<strong>Nice boat</strong>引起廣大的迴響，在動漫畫圈裡面紛紛以Nice boat作為這話的代名詞，在Hatena裡也迅速的出現了<a href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Nice%20boat">解釋</a>，現在用google搜尋「nice boat」也都是相關消息的網頁。</p>

<p>幾乎在テレビ神奈川之後，其他各家電視臺也都決定終止放送，或是改為需要重新審查的狀況，而日本也因為高中生弒父的事件再次興起了動畫會給小孩造成不良影響的社會言論，不過School Days並未成為社會的標靶，而是<a href="http://www.oyashirosama.com/">ひぐらしのなく頃に解</a>，因為劇情中有類似的情節，嚴格說來，其實只是殺人用的武器比較像斧頭而已，School Days裡面用的是刀和鋸子，且還未播出，而事件過後沒幾天，竟然又發生一起疑似模仿犯案，有一名<a href="http://www.asahi.com/national/update/0924/TKY200709240002.html">中學三年生也是用斧頭把老爸的頭砍下來</a>，不過之後的相關新聞我就沒注意了。</p>

<p>就在幾乎電視台都無法播放最終話的狀況下，原來要看最終話只能等待明年出的DVD最終卷，遊戲製作公司Overflow決定辦特別的播映會，只不過要參加播映會需要<strong>未開封</strong>的School Days或Summer Days（遊戲的續做）遊戲，沒錯，要<strong>未開封</strong>的，沒想到本來說要重新審查的AT-X竟然決定要撥了，於是Overflow就在不到24小時內把那個未開封的條件取消掉了，終於，一切紛紛擾擾好像都結束了，大家就靜靜的等著今天凌晨的最終話播映。這部動畫我其實只有看第一話，所以並不是這麼在意最後結局的，不過實在太出乎大家意料了。</p>

<p>其實已經發生過臨時決定停止放映的狀況後，大家也都知道最後一話一定會見血，沒錯，果然見血了，不過比遊戲更劇烈的還有砍頭、開膛的畫面（我第一次知道「咲く」可以用在這...），AT-X在播映時已經把血改為黑色，並且針對不少CUT做處理，像是穿插回憶畫面，ニコニコ動画上的留言一致認為停播是正確的，這狀況在這圈子也是我第一次看到，不過最讓我驚訝的是，是最後真的有艘船，nice boat啊！！在這一瞬間，我相信<strong>nice boat</strong>會在日本動畫史上留下不可磨滅的一筆紀錄！！</p>

<p>PS: 正確寫法是「Nice boat.」，句首大寫，最後還要句點。</p>


<ul>
<li><a href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/Nice%20boat">Nice boatとは</a></li>
<li><a href="http://www.0verflow.com/">Overflow</a></li>
<li><a href="http://www.cuhkacs.org/~alanlee/blog/archives/2007/09/school_days_12_niceboat.php">【Nice boat. 商法】School Days 第12話放映會，參加條件不再苛刻</a></li>
<li><a href="http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070919-00000919-san-soci">「この世から消えてしまえばよい」警官の父殺害の１６歳少女</a></li>
<li><a href="http://www.asahi.com/national/update/0924/TKY200709240002.html">中３少年、おので父親の頭切る　殺人未遂容疑で逮捕</a></li>
</ul>

</b:extendContent>
			</b:content>

			<b:comments commentCount="2"></b:comments>


			<b:trackbacks trackbackCount="0"></b:trackbacks>

		</b:entry>

		<b:entry entryID="000397" baseName="wii-sports-boxing-3124">
			<b:author>
				<b:authorName>othree</b:authorName>
				<b:authorEmail>othree@gmail.com</b:authorEmail>
				<b:authorUrl></b:authorUrl>
			</b:author>
			<b:datetime>
				<b:date>2007-04-04</b:date>
				<b:time>23:32:19</b:time>
			</b:datetime>
			<b:category>acg</b:category>
			<b:title>Wii Sports 拳擊3124分</b:title>
			<b:content>
				<b:summary>終於達到傳說中的最高分，3124分了！...</b:summary>
				<b:mainContent><p>終於達到傳說中的最高分，3124分了！</p>

<p><a href="http://blog.othree.net/log/2007/04/04/wii-sports-boxing-3124/boxing3124.JPG" class="thickbox"><img alt="" src="http://blog.othree.net/log/2007/04/04/wii-sports-boxing-3124/boxing3124-thumb-400x300.jpg" width="400" height="300" /></a></p></b:mainContent>
				<b:extendContent></b:extendContent>
			</b:content>

			<b:comments commentCount="0"></b:comments>


			<b:trackbacks trackbackCount="0"></b:trackbacks>

		</b:entry>

		<b:entry entryID="000389" baseName="toki-comment">
			<b:author>
				<b:authorName>othree</b:authorName>
				<b:authorEmail>othree@gmail.com</b:authorEmail>
				<b:authorUrl></b:authorUrl>
			</b:author>
			<b:datetime>
				<b:date>2007-02-19</b:date>
				<b:time>22:54:15</b:time>
			</b:datetime>
			<b:category>acg</b:category>
			<b:title>跳躍吧！時空少女</b:title>
			<b:content>
				<b:summary> 因為我看的時間和地海戰記只隔了兩天，不免會想要兩部劇場版動畫比較一下，不過令人很難過的是，兩部幾乎是沒的比啊，地海戰記問題在哪已經很多人寫了，我不想在多插一腳，所以就直接來說說跳躍吧！時空少女的觀後感吧。...</b:summary>
				<b:mainContent><p><img alt="" src="http://blog.othree.net/log/2007/02/19/toki-comment/toki-poster.jpg" width="229" height="300" /></p>

<p>因為我看的時間和地海戰記只隔了兩天，不免會想要兩部劇場版動畫比較一下，不過令人很難過的是，兩部幾乎是沒的比啊，地海戰記問題在哪已經很多人寫了，我不想在多插一腳，所以就直接來說說<strong>跳躍吧！時空少女</strong>的觀後感吧。</p></b:mainContent>
				<b:extendContent><p>真不愧是2006年劇場版動畫中讓我等的最久的一個，期待度最高，也沒讓我失望，劇情不像地海戰記那樣沒頭沒腦，不必要元素放一堆進去，很簡單的一個主線，前作小說沒看過一點也不影響，雖然很搞笑，但又不會落的從頭笑到尾，還是看得到一些內容，當然也沒像地海戰記那樣直接對觀眾說教。</p>

<p>畫面的部份，除了魔女阿姨脖子長了些之外都沒問題，不過我看漫畫版，魔女阿姨脖子也是有點長，說不定是貞本義行設計時就這樣吧，還有人物雖然不像吉普力工作室那樣用力刻，不過品質還是很不錯，而且要是刻得太細太寫實反而會不適合這部作品。</p>

<p>配樂的話我覺得配得很不錯，第一次看時幾乎都沒注意到配樂，不過回來想想沒配樂的話很多地方感覺都會差很多，接著找出OST單聽配樂也還算不錯聽，地海給我的反差就是看片時就注意到配樂不錯，其實就是畫面和劇情跟不上配樂。</p>

<p>總和來說，跳躍吧！時空少女是2006年日本劇場版動畫裡面最棒的了，難怪日本上映當時還有人去看了五遍，建議準備要花錢去看地海戰記的人等等，把錢留到3月9日去看跳躍吧！時空少女，地海戰記等第四台撥就好了。</p>

<p>其他：我是在威秀小廳看的，成年人和小孩都有，而且超多人晚進場，很不巧的，我左邊的兩個人是最後進場的，撥了幾十分之後才進來，至少30分有，然後我坐中間區塊最右邊，所以一定會經過我前面，真是超嚴重影響觀影情緒了。</p>

<p>現在好想要限定生產的複製原畫啊Q_Q。</p></b:extendContent>
			</b:content>

			<b:comments commentCount="13"></b:comments>


			<b:trackbacks trackbackCount="2"></b:trackbacks>

		</b:entry>

		<b:entry entryID="000384" baseName="toki-event">
			<b:author>
				<b:authorName>othree</b:authorName>
				<b:authorEmail>othree@gmail.com</b:authorEmail>
				<b:authorUrl></b:authorUrl>
			</b:author>
			<b:datetime>
				<b:date>2007-02-04</b:date>
				<b:time>00:09:15</b:time>
			</b:datetime>
			<b:category>acg</b:category>
			<b:title>跳躍吧!時空少女串聯活動</b:title>
			<b:content>
				<b:summary> 為了特映會的電影票，所以我參加了這個活動，因此接下來要寫的是人生中最心動的片段。...</b:summary>
				<b:mainContent><p><a href="http://www.bvi.com.tw/movies/timeleapt/" class="block"><img alt="跳躍吧!時空少女 3月9日晚場起" src="http://blog.othree.net/log/2007/02/04/toki-event/s1.jpg" class="block" width="340" height="90" /></a></p>

<p>為了特映會的電影票，所以我參加了這個<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/timegirltw/article?mid=16&amp;prev=-1&amp;next=17">活動</a>，因此接下來要寫的是人生中最心動的片段。</p></b:mainContent>
				<b:extendContent><blockquote><p>那是大學最後一年的事了，那是我第一次與人交往，度過了和以往完全不一樣的日子，接受到不一樣的價值觀，不一樣的生活方式，即使已經不像當時那樣可以深刻的感受到，但是那段時間的點點滴滴到現在也還歷歷在目，對她我有著說不出的感謝。</p></blockquote></b:extendContent>
			</b:content>

			<b:comments commentCount="0"></b:comments>


			<b:trackbacks trackbackCount="0"></b:trackbacks>

		</b:entry>

		<b:entry entryID="000378" baseName="toki">
			<b:author>
				<b:authorName>othree</b:authorName>
				<b:authorEmail>othree@gmail.com</b:authorEmail>
				<b:authorUrl></b:authorUrl>
			</b:author>
			<b:datetime>
				<b:date>2007-01-18</b:date>
				<b:time>15:56:01</b:time>
			</b:datetime>
			<b:category>acg</b:category>
			<b:title>時をかける少女</b:title>
			<b:content>
				<b:summary> 時をかける少女即將在台上映啦，由博偉引進，將在3/9日上映，翻譯成跳躍吧！時空少女，，不過博偉很沒誠意的連一個中文介紹網頁都沒有，首頁上的海報點下去是連到日本的官方網頁，感覺有點難過QQ，不管如何到時候我一定會去看的啦，畢竟是我現在最想看的劇場版動畫。 1/31更新，中文的網頁出來了！...</b:summary>
				<b:mainContent><p><img src="http://blog.othree.net/log/2007/01/18/toki/toki.jpg" alt="台灣的海報和日本一樣" height="474" width="331" /></p>

<p><strong>時をかける少女</strong>即將在台上映啦，由<a href="http://www.bvi.com.tw/">博偉</a>引進，將在3/9日上映，翻譯成<strong>跳躍吧！時空少女</strong>，，不過博偉很沒誠意的連一個中文介紹網頁都沒有，首頁上的海報點下去是連到<a href="http://www.kadokawa.co.jp/tokikake/index.php?cnts=info">日本的官方網頁</a>，感覺有點難過QQ，不管如何到時候我一定會去看的啦，畢竟是我現在最想看的劇場版動畫。</p>

<p>1/31更新，<a href="http://www.bvi.com.tw/movies/timeleapt/">中文的網頁</a>出來了！</p></b:mainContent>
				<b:extendContent></b:extendContent>
			</b:content>

			<b:comments commentCount="0"></b:comments>


			<b:trackbacks trackbackCount="0"></b:trackbacks>

		</b:entry>

	</b:entries>
</b:blog>
