逆勢操作的Rockman 9
在次世代主機的戰爭之中,任天堂跳脫了以往追求主機性能、畫面、聲光效果的競賽,把新主機的重心轉往遊戲的本質,推出了Wii,結果主機大賣,公司股價即使在現在這波全球性的經濟危機之下還能逆勢上漲。最近有一款遊戲則做出更讓人驚訝的策略,雖然還不知道其收益會是如何,不過各種消息讓我覺得還是很值得介紹這款遊戲,這款遊戲就是洛克人九。
那是個,惡意賣萌的年代...
剛剛看完小叮噹最新的劇場版,正準備要點開另一片動畫的時候,某A大人問我「惡意賣萌」這詞的出處,因為komica wiki沒有記錄出處。剛好我有看過,還有點印象,就花了些時間去找了出來。
「惡意賣萌」出處是overload大大在巴哈姆特的GameAC版發表的「[心得]話題作KANON,完食負面感想」一文,發文時間是2007年3月28日深夜0點20分,引述該文章前面一點的部份:
作 者:overload (叫我主人) 標 題:[心得]話題作KANON,完食負面感想 時 間:Wed Mar 28 00:20:24 2007 先聲名我沒看過東映版也沒玩過原作 這次的劇情雖然不算差,但個人認為也不算太好,從一開始主角忙錄的跟每位女主角 有交集,到第7話開始攻略每個女孩,覺得有點像在玩GAME一樣,事件變成像是預 備好的只是等著主角去觸發,再加上各篇之間的主題並沒有連接的很好,導致看到最 後很難將每個故事想表達的主題連貫在一起。 以下為個人認為這次KANON的缺點,或者一些自己的不滿。 1.角色惡意賣萌
現在回想起來,那還真是個惡意賣萌的年代啊,在這篇文章前後,GAC版有三四串有點交集的討論串,最早的一串是godivan的失去角色靈魂的動畫,京阿尼版KANON感想,接著有a29938234的[心得]對最近的日本ACG的某些感嘆,再來是a21534782676的[心得]失去靈魂的動畫,Kanon動畫版些微負面感想,這篇也是後來在巴哈很容易看到的失去靈魂系列文章的起源,在這三串文章之後就是惡意賣萌這篇文章,之後也還有一些文章脫離不了這些議題論。
2007年初,巴哈GAC就充滿這些惡意的討論串~~
更新:經網友roid提出指正,失去靈魂系列文章的起源也是overload,在2006年7月4日發表的[心得]失去角色靈魂的動畫,涼宮春日動畫版些微負面感想(需要巴哈姆特帳號),果然時間一久,時間距離會變得很模糊。
陸月 11GHOST IN THE SHELL 攻殻機動隊2.0
這是一個2.0的時代,所以連攻殼機動隊都有了2.0。
伍月 27ACG MUSIC LIVE
上週日參加了在景文科技大學舉辦的ACG MUSIC LIVE,這應該是國內ACG領域中的第一場以音樂/歌曲LIVE演出為主軸的活動吧,全部由樂迷發起,招募的演出者都同時是ACG和音樂的愛好者,活動也完全免費,不過要排隊拿號碼牌照順序進場就是,當天演出的場地約有300人的座位,我到的時候時活動前半小時,拿到的號碼是265號了,不過後來還是陸續有人來,最後座位都滿了,有些人坐到階梯上,真是盛況啊。
閱讀 「ACG MUSIC LIVE」 全文 貳月 18Devil May Cry 4
最近這裡幾乎都沒更新,新年假期當然是原因之一,不過最主要的原因還是Devil May Cry 4發售,我PS3買來這麼久就是在等這款遊戲。
這次的DMC有兩個大幅度的改變,一是新主角Nero,DMC系列向來都是以Dante為主角,雖然有其他可以操作的角色,例如三代可以使用Vergil,不過關卡都和Dante的一樣,只有一小段專屬劇情,其他幾代也是差不多的狀況,而這次則是劇情使的不同關卡要用不同角色玩,中間有幾關要使用Dante,而且也不能玩不屬於該角色的關卡。另一點則是DMC4是該系列在次世代主機的初作,解析度支援到720p(XBOX則可以配合主機功能upscan到1080p輸出),在DMC3的時候,就已經明顯感覺到主機性能的極限,有很多地方的3D模型都可以感覺到精細度有差,畫面上的東西雖然看得出是什麼,但是就是會覺得有種劣化過的感覺,即使當時輸出的解析度只有640*480,PS2也已經不太能負荷,這次不但沒有這些模型劣化的狀況,原生解析度更一口氣提高到1280*720,雖然最初的宣傳是要做到Full HD的,不過後來還是屈服在主機性能,當然我覺得目前的開發技術還不能完整發揮PS3的能力,或許之後的續做可以做到,另外讀取時間過久,記憶體容量不足造成的風格系統限制,在這代都獲得了不錯的改善。而三代頗受好評的戰鬥系統也沿用下來,在各大遊戲網站和雜誌的評分雖然沒有三代高,但是遊玩樂趣還是不輸三代,當然缺點還是有,像是劇情、最後頭目太弱、一些視點問題等,但還無傷大雅。
在這兩週內我有是沒事就開來打,遊戲時間已經60小時,還差最簡單的難度還沒全破,不過這只是時間上的問題,另外有在考慮用Dante打血宮和拼全部S評價,如果都要拼搞不好要玩到上百小時吧。雖然還有一兩篇文章要寫,像是Pro JavaScript Technique的讀後心得和這裡對OpenID的支援等,不過還是看心情決定要打遊戲還是寫文章吧XD。
拾月 19快打旋風4 預告片
前天出來的,雖然官方網站就有了,但是還蠻不好抓完整的,剛剛發現YouTube上也有就轉過來了。不過話說CAPCOM曾經有說過不再開發2D格鬥遊戲了,不知道這次快打旋風4的形式會是怎樣,不過反正CAPCOM嘛,就算結果還是2D也不讓人驚訝啦。
回來說說這段預告片,這段預告片還沒有任何遊戲畫面,從人物對打的動作來看我想是3D動畫沒錯,不過那濃濃的水墨畫風格真的是太令人驚豔了,真是難以想像要怎樣用電腦處理這樣的畫面效果,如果遊戲畫面也是這樣就太棒了......或許吧。
拾月 17君をつれて
相信看到這篇文章的人都有看過宮崎峻所執導的天空之城(天空の城ラピュタ)這部動畫,不少前輩也都有買之前推出的限量版DVD BOX,該作品的主題曲君をのせて更是名曲一首,還進了日本的音樂教科書。而在前陣子,我才得知這首主題曲竟然有續集,在距離當初電影上映16年後的2002,石井竜也推出了作為君をのせて續集的君をつれて這張單曲,在CD的側標上寫著:
閱讀 「君をつれて」 全文 玖月 28nice boat
本文有動畫School Days的劇情,並且是結局相關。
閱讀 「nice boat」 全文 肆月 04Wii Sports 拳擊3124分
終於達到傳說中的最高分,3124分了!
貳月 19跳躍吧!時空少女
因為我看的時間和地海戰記只隔了兩天,不免會想要兩部劇場版動畫比較一下,不過令人很難過的是,兩部幾乎是沒的比啊,地海戰記問題在哪已經很多人寫了,我不想在多插一腳,所以就直接來說說跳躍吧!時空少女的觀後感吧。
閱讀 「跳躍吧!時空少女」 全文