JavaScript 的物件並沒有封裝的概念,所有綁在該物件上的屬性都是外部可見的,不過還是有辦法做到物件封裝的效果,那就是 Module Pattern,作法很簡單,想要保持 private 的私有屬性就宣告成建構函式的區域變數,在建構函式的最後回傳一組你要保持 public 的屬性或是 method,範例如下:
function Person(age, gender) {
var _age = age || 16,
_gender = gender || 1;
return {
getAge: function () {
return _age;
}
};
}
這個範例中,age 和 gender 就是私有屬性,在 Person 物件外的操作無法碰到它們,唯一可以做的事情就是用 getAge 來讀取 age 的值,就這樣,我們有了有封裝特性的模組,不過在實際的應用的時候,還有一些問題需要處理,首當其衝的,便是模組之間的相依問題,不管你的程式架構多好,使用了各種設計模式來減少相依性問題,一定還是會有相依性的問題存在,在 server side 的 JavaScript 應用中,模組的相依問題還不明顯,因為你需要的模組都應該在本機系統存在,你的程式才能執行,以現在最熱門的 nodejs 來說,用的是 CommonJS 定的 Module/1.0,只要把要匯出給其它人用的介面指派給 exports 這個變數,其它程式就可以很簡單的用 require 來取得,程式運作的流程就是很線性的從第一行跑到最後一行下來。
在網頁上的應用多了一個可能的變化,就是為了效能考量,讓一些資源像是 CSS、JavaScript 等檔案用非同步的方法讀取,這時候如果程式需要的模組檔案還沒讀下來,就還會有非同步執行的問題要處理,雖然 XMLHttpRequest 可以使用同步執行的方式,但是這樣會把整個瀏覽器定住,使用者用起來會覺得瀏覽器死當完全沒反應,所以這種作法完全不列入選擇之中,也因此有了 AMD 這個非同步模組的規範,它的寫法也很簡單:
define('moduleA', [dep1, dep2], function (export1, export2) {
//do something..
return {
method1: function () {},
method2: function () {},
};
});
define 是一個全域的函式,專門用來宣告和註冊模組,它吃三個參數,前兩個都是非必要的,第一個參數是模組的名稱,其它模組如果有需要用到這個模組的話,就會用這麼名字來相認,第二個參數是一個字串的陣列,內容是需要的其它的模組名稱,第三個參數則是模組的建構函式,建構函數的參數則是根據前面第二個參數設定的相依模組來決定,會照定義順序傳入相依模組輸出的介面,而模型的建構函式最後面還需要回傳一個給其它人使用的介面,和 Module Pattern 一樣,其實背後的設計就是把建構函式當成相依模組建置完成的 callback function,所以就可以確保相依模組可以非同步的動態讀入,都準備好了才進入下一步。
AMD 最有名的實作就是 RequireJS 了,它完整實作了規範沒有講到的,瀏覽器動態且平行的讀取遠端主機上的檔案,用正確的順序執行,然後還把每個模組輸出的介面都管的好好的,不過其實 RequireJS 還提供了更多功能,像是作為 reousrce loader 來讀取 JavaScript 以外的資源,配合 plugin 可以直接寫 CoffeeScript 不需要先 compile 好,還有 optimize 和 uglify 等 deploy 相關的機制,讓開發環境和正式環境的接軌變得容易許多,不過上面講的都是優點,其實 RequireJS 還是有些缺點的,其中最大的問題就是文件條理不好,會讓把環境和設定搞起來這件事難度增加許多,再來是除錯變得困難許多,像是用 CoffeeScript plugin 即時編譯的話,剛好其中一隻 coffee 檔有語法錯誤,那會變的很難除錯等等,至於是利多還是弊多我覺得是利多,大部分的問題都是搞清楚就好了,CoffeeScript 的錯誤也可以用編輯器外掛來找。所以最後結論,我是蠻推薦可以導入 AMD 到中大型的 Web Application 專案的。