前天出來的,雖然官方網站就有了,但是還蠻不好抓完整的,剛剛發現YouTube上也有就轉過來了。不過話說CAPCOM曾經有說過不再開發2D格鬥遊戲了,不知道這次快打旋風4的形式會是怎樣,不過反正CAPCOM嘛,就算結果還是2D也不讓人驚訝啦。
回來說說這段預告片,這段預告片還沒有任何遊戲畫面,從人物對打的動作來看我想是3D動畫沒錯,不過那濃濃的水墨畫風格真的是太令人驚豔了,真是難以想像要怎樣用電腦處理這樣的畫面效果,如果遊戲畫面也是這樣就太棒了......或許吧。
前天出來的,雖然官方網站就有了,但是還蠻不好抓完整的,剛剛發現YouTube上也有就轉過來了。不過話說CAPCOM曾經有說過不再開發2D格鬥遊戲了,不知道這次快打旋風4的形式會是怎樣,不過反正CAPCOM嘛,就算結果還是2D也不讓人驚訝啦。
回來說說這段預告片,這段預告片還沒有任何遊戲畫面,從人物對打的動作來看我想是3D動畫沒錯,不過那濃濃的水墨畫風格真的是太令人驚豔了,真是難以想像要怎樣用電腦處理這樣的畫面效果,如果遊戲畫面也是這樣就太棒了......或許吧。
相信看到這篇文章的人都有看過宮崎峻所執導的天空之城(天空の城ラピュタ)這部動畫,不少前輩也都有買之前推出的限量版DVD BOX,該作品的主題曲君をのせて更是名曲一首,還進了日本的音樂教科書。而在前陣子,我才得知這首主題曲竟然有續集,在距離當初電影上映16年後的2002,石井竜也推出了作為君をのせて續集的君をつれて這張單曲,在CD的側標上寫著:
閱讀「君をつれて」全文COSCUP 2007(開源人年會)已經可以報名了,基本的議程也都出來了,有興趣的可以去看摟。
Divitis,指在編寫網頁原始碼時,過度使用div標籤的人,剛好看到個範例,就是巴哈姆特,打開原始碼來看,在body內,不看script標籤,一開始就是:
<div class="container">
<div class="mainOut">
<div class="main">
<div class="left">
然後最後面則是:
</div>
</div>
</div>
</div>
在 Web Accessibility 第十章裡談的是 JavaScript 的親和力問題,我看之前其實就在懷疑 JavaScript 要如製造親和力,果不其然,這章主要是在說 JavaScript 套用到網頁時,要注意哪些地方,避免影響到親和力,例如彈出式視窗的連結目標不要用javascript://
,而是開啟網頁的真正位置,而考量到各種狀況,其中很重要的一部份是 Unobtrusive JavaScript(hlb 譯做不亂入的 JavaScript),不過要先強調的是這只是其中一部分,還有一些觀念和思考方向本文沒說。
Unobtrusive JavaScript 不是什麼新的語言,而是 JavaScript 的一種撰寫風格(coding style),最大的特色是在HTML的原始碼內你看不到 JavaScript 程式碼,不會有像是下面的寫法出現:
<a href="#" onclick="return popup();"/>
取而代之的,如果要對特定物件指定事件,那就用 DOM 來尋找你的目標物件,整個 HTML 文件保持在沒有 JavaScript 也是功能完整的狀況。
這樣的撰寫風格可以確保不會影響到使用不支援 JavaScript 瀏覽器的訪客,也可以讓HTML文件和 JavaScript 分的更徹底,方便更新維護,好處不少,不過相對的要能完全寫到不亂入,也會需要較多的學習。
今天的消息,web-kit已經可以支援之前在web fonts這篇文章提到的網路字型,剛剛測試過後中文也支援,繪圖速度比較慢,另外字型下載完之前字都不會畫出來,而中文字型檔案果然大,我的螢幕黑掉一次才抓完,目前看來在有漢字的語系還是不實用。